Gaming und Immersive Technologien im Marketing

Referent:

Leon Daniel, Manager, Future & Immersive Tech Lead, PwC Deutschland
Julia Wilner, Senior Managerin, Gaming Advisory Lead, PwC Deutschland

 

Hinweis: die ist eine Online Veranstaltung und kostenlos. Bitte bucht euch ein Marketing Club Mitglieder Ticket

 

Gaming und Immersive Technologien im Marketing – „Alte“ Zielgruppen, neue Möglichkeiten.
Wie begeistert man junge Talente als Arbeitgeber? Diese zentrale Frage beschäftigt Unternehmen gestern, heute und morgen. Doch die Antworten verändern sich. Gaming ist heute ein zentraler Bestandteil im Alltag eines Großteils der deutschen Bevölkerung. Wir teilen, wie Gaming zu einem zentralen Bestandteil des Personalmarketings werden kann und wieso es sich für Unternehmen lohnt. Darüber hinaus teilen wir die Ergebnisse unserer neusten Studie „Immersive Technologien in HR“, inwiefern
der Einsatz von Virtual Reality zur Innovationswahrnehmung eines Unternehmens beitragen kann. Ebenso geben wir einen Einblick in neuste technische Entwicklungen im Bereich Avatare und Smart Glasses sowie deren Marketingimplikationen.

 

Ab 19:00 Uhr laden wir zu einem lockeren Austausch ein. Der Vortrag beginnt um 19:30 Uhr.

Der Link für die Veranstaltung wird nach der Anmeldung, spätestens kurz vor der Veranstaltung zugesendet. 

(„Anmelden“ Button rechts auf dieser Seite bzw. Buchungsformular unten auf dieser Seite)

Sehr gerne kannst du diese Einladung an Freunde oder Kollegen weiterleiten.
Für Gäste und Nichtmitglieder beträgt der Kostenbeitrag für die Teilnahme an der Clubveranstaltung 30,- €, für Studenten ermäßigt 5,- €.

Datum
Okt. 05 2026
Abgelaufen!
Uhrzeit
19:00 - 21:00
Labels
Web-Konferenz
Kategorie
Veranstalter
Marketing Club Lausitz e.V.
Telefon 0177-4511000
E-Mail info@mc-lausitz.de
Webseite Marketing Club Lausitz e.V.

Redner

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