Gaming und Immersive Technologien im Marketing
Referent:
Leon Daniel, Manager, Future & Immersive Tech Lead, PwC Deutschland
Julia Wilner, Senior Managerin, Gaming Advisory Lead, PwC Deutschland
Hinweis: die ist eine Online Veranstaltung und kostenlos. Bitte bucht euch ein Marketing Club Mitglieder Ticket
Gaming und Immersive Technologien im Marketing – „Alte“ Zielgruppen, neue Möglichkeiten.
Wie begeistert man junge Talente als Arbeitgeber? Diese zentrale Frage beschäftigt Unternehmen gestern, heute und morgen. Doch die Antworten verändern sich. Gaming ist heute ein zentraler Bestandteil im Alltag eines Großteils der deutschen Bevölkerung. Wir teilen, wie Gaming zu einem zentralen Bestandteil des Personalmarketings werden kann und wieso es sich für Unternehmen lohnt. Darüber hinaus teilen wir die Ergebnisse unserer neusten Studie „Immersive Technologien in HR“, inwiefern
der Einsatz von Virtual Reality zur Innovationswahrnehmung eines Unternehmens beitragen kann. Ebenso geben wir einen Einblick in neuste technische Entwicklungen im Bereich Avatare und Smart Glasses sowie deren Marketingimplikationen.
Redner
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Julia WIlner
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Leon Daniel
